Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

Derniers dépôts

Chargement de la page

Mot Clés

Interaction collaborative Automation Surprise Activité physique Serious game Expérience utilisateur Artefact proto-frictionnel Auto-ethnographie Presence Sports analysis Accessibility Accident Vasculaire Cérébral ACP Analyse sportive Collaborative Interaction Augmented Reality Accessibilité du Web Models User interface Learning IHM Soutenable Conscience de la Situation Analyse Socio-Technique Éthique Autoethnography Accessibilité Enseignement automatique Industrial design Human-Computer Interaction Design study Escalade de difficulté Ethics Auditory Guidance Agent Cognitif Immersion Application mobile Prédiction de caractères Finger pointing Raycasting Pointage du doigt Aéronautique Actionnement pneumatique Character prediction Aviation Collaboration Apprentissage des gestes Étude de conception Lead climbing Rééducation Auditory impairments SHCI Clavier virtuel à défilement automatique Aeronautics Approche participative Artificial Intelligence Cible physique Design industriel Rehabilitation HCI Surgery IHM Réalité virtuelle Interaction technique Techniques d’interaction ATC communication Apprentissage des logiciels Alternative text Active lubrication Sketch VR Data visualisation Dessin Réalité Virtuelle Modèles Acceptability Visualisation de données Santé AAC Autopilot Adaptabilité Situation Awareness Virtual scanning keyboard Haptic feedback Physical target Assistive Technology Auditory feedback Interface utilisateur Réalité augmentée Acceptabilité Health Apprentissage automatique interactif Aeronautique Aiming Task Machine Teaching User-centered design Apprentissage Virtual Reality Interactive Machine Learning Présence Adaptability Actuated tangible interactions