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Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.
Derniers dépôts
Mot Clés
Interaction collaborative
Automation Surprise
Activité physique
Serious game
Expérience utilisateur
Artefact proto-frictionnel
Auto-ethnographie
Presence
Sports analysis
Accessibility
Accident Vasculaire Cérébral
ACP
Analyse sportive
Collaborative Interaction
Augmented Reality
Accessibilité du Web
Models
User interface
Learning
IHM Soutenable
Conscience de la Situation
Analyse Socio-Technique
Éthique
Autoethnography
Accessibilité
Enseignement automatique
Industrial design
Human-Computer Interaction
Design study
Escalade de difficulté
Ethics
Auditory Guidance
Agent Cognitif
Immersion
Application mobile
Prédiction de caractères
Finger pointing
Raycasting
Pointage du doigt
Aéronautique
Actionnement pneumatique
Character prediction
Aviation
Collaboration
Apprentissage des gestes
Étude de conception
Lead climbing
Rééducation
Auditory impairments
SHCI
Clavier virtuel à défilement automatique
Aeronautics
Approche participative
Artificial Intelligence
Cible physique
Design industriel
Rehabilitation
HCI
Surgery
IHM
Réalité virtuelle
Interaction technique
Techniques d’interaction
ATC communication
Apprentissage des logiciels
Alternative text
Active lubrication
Sketch
VR
Data visualisation
Dessin
Réalité Virtuelle
Modèles
Acceptability
Visualisation de données
Santé
AAC
Autopilot
Adaptabilité
Situation Awareness
Virtual scanning keyboard
Haptic feedback
Physical target
Assistive Technology
Auditory feedback
Interface utilisateur
Réalité augmentée
Acceptabilité
Health
Apprentissage automatique interactif
Aeronautique
Aiming Task
Machine Teaching
User-centered design
Apprentissage
Virtual Reality
Interactive Machine Learning
Présence
Adaptability
Actuated tangible interactions