Les jeux de données et leur exploitabilité
Résumé
Le challenge d’Archaedyn était d’effectuer une recherche méthodologique uniquement à partir de jeux de données préexistants. Il aurait été bien sûr idéal de travailler sur des données collectées spécialement pour les objectifs de cette étude puisqu’elles auraient ainsi pu être mieux maîtrisées, mais la constitution d’un tel corpus aurait demandé un temps considérable. L’utilisation d’inventaires provenant de programmes de recherche récents ou en cours permettait de travailler immédiatement sur les explorations méthodologiques. Ainsi, l’atelier était constitué de chercheurs volontaires qui disposaient déjà d’un inventaire constitué sur un des thèmes liés aux systèmes de diffusion des produits. On soulignera la très grande diversité des cas d’étude (fig. 1), sur tous les aspects : les matériaux (silex, roches vertes, grès, bronze, fer, céramique, sel), les catégories fonctionnelles (haches, épées, épingles,...